Salut 👋 Je m'appelle Guillaume Lefebvre, je suis développeur de jeu vidéo passionné, qui adore toutes sortes de jeux vidéo (aventure, AAA, indé ou encore compétitif) !
Mon domaine d'activité est vaste, allant du tooling jusqu'à la programmation gameplay en passant par la
programmation moteur, je m'intéresse un peu a tout. J'ai eu l'occasion tout au long de mes études de travailler sur différents projet seul ou en
équipe qui m'ont permis de développer de nombreuses compétences !
Mes langages de programmation sont principalement le C++ et le C#.
Mais j'utilise également d'autres langages comme le GLSL/HLSL pour les shaders.
Pour ce qui est des moteurs de jeu, j'utilise Unity ainsi qu'Unreal Engine 4.
Dans le cadre de mes études, j'ai également réalisé de A à Z un moteur custom : Solid Engine.
Projet ici !
Du côté du versionning j'utilise aussi bien Git que Perforce, deux outils que j'ai pu utiliser lors de mes projets.
Vous pouvez retrouver mon github ici !
La réalisation de projets collaboratifs avec les différents cœurs de métier m'ont permis de mettre en place et d'utiliser des méthodes de gestion de projet, notamment la méthode Scrum.