Guillaume Lefebvre

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Qui suis-je ?

Salut 👋 Je m'appelle Guillaume Lefebvre, je suis développeur de jeu vidéo passionné, qui adore toutes sortes de jeux vidéo (aventure, AAA, indé ou encore compétitif) !
Mon domaine d'activité est vaste, allant du tooling jusqu'à la programmation gameplay en passant par la programmation moteur, je m'intéresse un peu a tout. J'ai eu l'occasion tout au long de mes études de travailler sur différents projet seul ou en équipe qui m'ont permis de développer de nombreuses compétences !

Mes compétences

Mes compétences

Programmation

Mes langages de programmation sont principalement le C++ et le C#.
Mais j'utilise également d'autres langages comme le GLSL/HLSL pour les shaders.

Moteurs

Pour ce qui est des moteurs de jeu, j'utilise Unity ainsi qu'Unreal Engine 4.
Dans le cadre de mes études, j'ai également réalisé de A à Z un moteur custom : Solid Engine.
Projet ici !

Versionning

Du côté du versionning j'utilise aussi bien Git que Perforce, deux outils que j'ai pu utiliser lors de mes projets.
Vous pouvez retrouver mon github ici !

Gestion de projet

La réalisation de projets collaboratifs avec les différents cœurs de métier m'ont permis de mettre en place et d'utiliser des méthodes de gestion de projet, notamment la méthode Scrum.

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